随笔 · 游戏

幕末浪漫

游戏不是电子鸦片。不会穿越的人,想去幕末走一趟,它大概是最近的一条路。

文 / ultraleo约 5 分钟

01屏幕上的四个大字

幕末,一般指从 1853 年黑船来航,到 1869 年戊辰战争结束的这段日本历史。

我头一回碰上这个词,得追溯到差不多三十年前。那时候 SNK 出了个格斗游戏,叫《月华剑士》,屏幕上动不动就蹦出「幕末浪漫」四个大字。我当时不知道幕末是什么,只觉得「浪漫」和砍人放在一块儿,有点说不出的别扭。后来才知道,这游戏的全名就叫《幕末浪漫 月華の剣士》,人家早把话说在前头了,是我自己没看懂。

02十六年

日本列岛上有人活动,大概有四万年;从绳纹时代算起,有一万多年;史书上出现「倭国」这个名字,还不到两千年。跟这几个数比,幕末只有短短十六年,在年表上一眨眼就过去了。

可就是这十六年,把古代日本和近现代日本劈成了两半。写这段的小说、拍这段的影视剧多得数不过来,大概只比脍炙人口的战国时代少一点。

历史科普到这里就该打住了。我是个凡事都要先谷歌一下的人,当教师爷没这个资格,说多了准露怯。

03电子鸦片

我有这番感慨,是因为国庆假期结结实实玩了几天光荣的开放世界游戏《浪人崛起》。不用说,它的背景就设在幕末。

说到游戏,我们这儿长久以来有种偏见,把它当洪水猛兽,更有甚者,拿它跟毒品比,管它叫「电子鸦片」。这在逻辑上是讲不通的,好比说人吃多了会撑死,所以大家都该绝食。

这种说法在我们这儿流行,不是偶然的。玩游戏不产生价值,高考也不加分,在社会达尔文主义大行其道的今天,自然要被好好批判一番。

传统文化里也有现成的话:玩物丧志。孟子说生于忧患,死于安乐;程朱理学讲存天理、灭人欲,朱老夫子的原话是:「饮食者,天理也;要求美味,人欲也。」照这个标准,饭可以吃,吃香了就不行。不过据当年弹劾他的奏章说,朱老夫子晚年还纳过尼姑做妾。这事是真是假,史家至今还在争;就算是冤枉他的,也说明当时的人不大信他自己做得到。

04通马桶

那么,该怎么看游戏?诚然,相当数量的游戏粗制滥造,看一眼都嫌多余。但也有些作品,确实值得花时间好好玩一玩。

《浪人崛起》算后一类。平心而论,作为开放世界动作游戏,它的质量只能说尚可:典型的《刺客信条》式「通马桶」开放世界,地图上一片一片的据点和问号,清完这片清那片,像在通一个永远通不完的马桶,再掺进一些《对马岛之魂》的美学风格。挑剔的玩家能数落出一长串毛病,我也不打算替它辩护。

但我还是要夸它两句。不为别的,它把游戏作为互动媒体的长处展示得很好:你能作为参与者走进那个波澜壮阔的年代,跟坂本龙马、胜海舟这样的人物比邻而居,亲身经历黑船来航、樱田门外之变这些决定历史走向的大事。

05不会穿越的人

如果你和我一样,恰好不会穿越时空,那游戏恐怕是我们亲历历史最好的媒介了。这种体验,课本给不了。

当然,我不是在批判书本。严格说来,我还算个爱看书的人。我只是以为,认识世界的办法多几种才好。

我很想看到这种办法在国内蓬勃发展,顺手把那些陈旧破败的思想打包,统统扔给老外。这个想法想来不甚体面,何况思想的定义权也不在我手上,只好作罢。

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